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Splinter Cell: Conviction (Análisis) – Sam Fisher llega al iPhone

By pchujoy | on May 27, 2010 | 2 Comments
Análisis / Reviews Aplicaciones

Después de tantos avances, imágenes y videos, por fin Splinter Cell: Conviction llega al App Store para iPhone y iPod Touch. Gameloft prometió uno de lo mejores juegos de la temporada y en muchas formas lo logró, pero de forma distinta a lo esperado.

Historia: La narración es una versión más ligera de la historia que se relata en Xbox 360 y PC. El cinematic del comienzo explica como el ex súper espía Sam Fisher se convierte en un renegado en busca de venganza por la muerte de su hija. A lo largo del camino se descubre todo un complot de una organización secreta que busca atacar al gobierno de Estados Unidos. Muchos clichés que nos mantienen lo suficientemente interesados hasta el final.

Jugabilidad: Acá es donde Splinter Cell: Conviction brilla y al mismo tiempo se opaca por partes. Todo el juego trata de combinar acción y elementos de espionaje, pero siempre tiende más al combate. La habilidad más famosa de Sam Fisher es esconderse en la oscuridad y atacar de improviso. A diferencia de los juegos anteriores, aquí no hay la habilidad de noquear a los enemigos sin levantar sospechas. Constantemente estamos haciendo sonar la alarma, haciendo que los elementos de sigilo no sirvan de mucho. Es casi obligatorio eliminar a todos los enemigos para avanzar de nivel, salvo raras excepciones.

Entre las habilidades más resaltantes están:
- Usar a un enemigo como escudo humano.
- Matar a 2 enemigos al mismo tiempo con un movimiento en cámara lenta (tipo fatality).
- Usar métodos agresivos de interrogación.
- Usar un pedazo de espejo para ver qué sucede al otro lado de una puerta cerrada.
- Trepar tuberías, cables y balcones.
- Desactivar bombas.

El arsenal de armas incluye pistolas con silenciador, rifles de francotirador, AK-47s, Bazookas, granadas explosivas y flashbangs.

A la mitad de la historia se tiene que utilizar a un soldado X para rescatar a Sam de una prisión en el medio Oriente (parecido a las misiones de Modern Combat: Sandstorm). Estos niveles son de pura acción y el uso de cubierta es imprescindible ya que se está a plena luz del día. También está el nivel del pantano donde debemos utilizar una ametralladora para derivar a los enemigos en una persecución de alta velocidad en aerobotes.

Es posiblemente el jugo con más variedad de situaciones y habilidades que he jugado en el iPhone.

Las 2 fallas más grandes son los controles para cubrirse y la inteligencia artificial. No todas las paredes se pueden usar como cubierta y a veces uno termina cubriéndose justo en medio de la línea de fuego. Con respecto al comportamiento de los enemigos, hay inconsistencias como las situaciones donde todos combinan su fuego y son imposibles de derrotar y otras donde simplemente corren hacia ti uno a uno para que les dispares.

Gráficos: El motor gráfico utilizado es una versión mejorada del que se usó para Terminator Salvation. En general el juego se ve muy bien, sin embargo algunas texturas se ven comprimidas. Las animaciones son fluidas a excepción de un par de movimientos que no lucen natural. Lo que más se destaca es la variedad de locaciones y la cantidad de detalles que se le ha incluido en cada una.

Música y Sonidos: La música orquestada está muy bien hecha. Las voces y los sonidos son los mismos que se usaron en el juego original y el audio tiene una excelente calidad. La única queja está en que muchas veces se escucha la música de suspenso, cuando el peligro ya pasó.

Duración: Hay un total de 11 niveles en 8 locaciones distintas, desde bases militares secretas hasta la casa blanca. Les debería tomar unas 5 o 6 horas en terminar la historia por completo. Gameloft Live está integrado, pero solo sirve para compartir achievements.

Pros:
- Mucha acción con una pizca de cautela
- 8 locaciones distintas muy bien detalladas.
- Buenos gráficos.
- Gran variedad de situaciones

Cons:
- Los elementos de sigilo no han sido bien implementados.
- Los controles para cubrirse a veces no son muy prácticos.
- La inteligencia artificial de los enemigos a veces es muy difícil y otras muy tonta.
- Algunos bugs menores.

Veredicto:
Splinter Cell Conviction: es un buen juego de acción. El problema está en que no es lo que la gente estaba esperando.  La franquicia siempre se ha caracterizado por ser un 80% sigilo y un 20 % acción. La versión de iPhone termina siendo un 30% de esconderse en las sombras y un 70% de patearle el traseros a los chicos malos. Al final obtenemos una rara mezcla de géneros que hace el juego más entretenido y apropiado para dispositivos móviles.  No esperen una experiencia como las que se tiene en los primeros juegos en consolas más grandes.

A pesar de todos sus pequeños errores, este título termina siendo uno de los mejores en el repertorio de Gameloft.

[rating:4.5/5]

Descargar Splinter Cell: Conviction: $9.99

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Tags: Análisis / Reviewsiphoneipod touchJuegosvideo analisis

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Editor-in-chief, AKA iPhillip, Geek, Director de proyectos del IGDA Peru y entusiasta de nuevas tecnologías.

2 Responses to “Splinter Cell: Conviction (Análisis) – Sam Fisher llega al iPhone”

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