Me acuerdo allá por el 2001 cuando tenía una PC Pentium3 con 256MB de RAM y una tarjeta de video Nvidia GeForce 2 que me había costado una fortuna para la época. Todo para jugar los últimos juegos con los mejores gráficos. Entre ellos estaba el nuevo y revolucionario Max Payne con gráficos fotorealistas y el primero en introducir el efecto Bullet Time en los videojuegos (cámara lenta popularizada por la película The Matrix en 1999). 11 años más tarde el mismo juego llega a la pantalla de mi iPod Touch y iPad con gráficos más detallados e incluso mayor fluidez. Si seguimos a este paso el nuevo iPad pronto tendrá un port directo de Max Payne 2.
Más allá del juego en si, que fue considerado uno de los mejores en su año, lo que se evalúa en este artículo es qué tan bien se ha hecho la transición de PC a pantallas táctiles.
*El juego ya está disponible en iOS y llegará el 26 de Abril a Android.
PROS:
- El mismo excelente juego que salió en el 2001
- Gráficos mejorados
- El origen del Bullet Time en los videojuegos
- Buenos controles
- Asistencia en los disparos
- Universal
CONS:
- El juego es demasiado fácil en la dificultad Fugitive
- Toma un tiempo acostumbrarse a los controles
- Ya no está el botón de pausa para que la cámara gire 360° alrededor de la acción
- Auto-Aim
- Los mismos errores de clipping e inteligencia artificial de hace 11 años
- Algunos bugs de audio
- Pesa 1.2GBs
Veredicto:
No estoy muy seguro de como sentirme con Max Payne Mobile. Por una parte siento la nostalgia por rejugar uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero por otra parte tengo la sensación de que algo no anda bien. Mi mayor queja es que el juego es demasiados sencillo en la dificultad inicial y el auto-aim le quita un poco la diversión a las balaceras. Supongo que Max Payne sufre de lo mismo que padece Grand Theft Auto 3 en móviles: el juego nunca fue diseñado para pantallas touch y Rockstar lo único que puede hacer es tratar de adaptarlo lo mejor posible.
*Sugerencia: Regístrense en el Rockstar Games Social Club para liberar los cheat codes y desbloquear los otros niveles y dificultades mucho más rápido.
A pesar de todo, a solo $2.99, este es uno de los mejores títulos de acción y Third Person Shooters disponibles en plataformas móviles (mucho mejor que el desastroso clon de Gameloft 9mm). Sin embargo, NO es la mejor forma de disfrutar de este juego. Si quieren la mejor experiencia tal vez les interese la oferta que tiene Steam en este momento. Si precompran Max Payne 3 ahora a $44.55 recibirán una copia Max Payne 1 y 2 totalmente GRATIS. Aquí el LINK si les interesa.
Max Payne Mobile sigue siendo un excelente juego y un ícono de la industria. Esta es la mejor versión portátil que se pudo haber hecho, a pesar de ser una experiencia diseñada para disfrutarse con mouse y teclado. Si están dispuestos a soportar la poca dificultad del primer playtrhough, prepárense porque el mejor juego del 2001 em PC está ahora la palma de sus manos.
[Rating: 8/10]
Descargar Max Payne Mobile de iTunes $2.99
















3 Responses to “Análisis / Review – Max Payne Mobile para iPhone, iPad, iPod Touch (iOS) y Android ¿Vale la pena pagar $2.99?”
April 12, 2012
Llusanno entiendo, el review de un juego que tiene sus sin sabores, que no ha sido bien adaptado los controles, que no se a acerca a la experiencia del juego en pc… sin embargo tiene… ¿8 estrellas de 10? o que es lo mismo… 4 de 5…
April 12, 2012
pchujoy@Llusan Comparándolo con los juegos moviles del mismo género que disponibles en este momento Max Payne Mobile es una buena alternativa a pesar de todos sus contras. Una vez que llegue que llegue a Android pueden conectale un mouse y un teclado via Blutooth si quieren.
May 1, 2012
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